魔渊之刃策略2022全新版本是啥子时候出的 魔渊之刃最新t0
1.魔渊之刃职业加点策略
2.魔渊之刃双刀方法策略
3.魔渊之刃疯狂1-30鲁莽通关策略
4.魔渊之刃平民武器打法魔渊之刃绝顶平民武器策略
5.魔渊之刃普通层boss策略锦集
魔渊之刃冰弓应该如何玩?魔渊之刃冰弓新鲜的打法套路是啥子?本站为大家带来了新鲜的魔渊之刃冰弓方法策略,希望各位玩家能够有所收获。
冰弓无后摇打法正式崛起
冰弓盾厚无限护盾输出高磨盘配合连续进攻加法术回旋伤害收益最大化操作流畅观赏性极佳这才符合大部分人心目中飘逸的弓箭手
冰弓需要用位移后四法普攻来打输出加上回旋输出最大化然而后跃和翻滚的后摇又太大容易离怪太远这个时候就需要稳固STG具体操作后跃或者翻滚的经过中迅速按一下稳固STG利用稳固STG的读条施法来打断后跃和翻滚的后摇形成壹个原地机关枪说到这里自行脑补一下
离家磨盘选择连续进攻加回旋内盘元素风暴毕业盘连续进攻法术回旋要命一击威力光辉元素风暴
魔渊之刃职业加点策略
魔渊之刃2024第一季度新方法爆料,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家说明一下魔渊之刃2024第一季度新方法爆料,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
魔渊之刃2024第一季度新方法爆料
1.公会体系
公会体系花样多多,新的场景,新的获取方法,还有新的能力提高途径等等。
2.黑荆谷马戏团
在黑荆谷马戏团,封魔人会化身为马戏比赛的参赛者,需要发挥自己的聪明和诀窍,和其他参赛者进行对抗或互助,一起为大家带来一场场精妙的表演!
比赛将包括3个项目:
“刺激躲避球”、“正负极的抱抱”、“惊险抢凳子”
请大家先根据节目名称自在畅想等1月中下旬马戏团开业再前来参赛。
3.新主线
预计3月份将完成新的主线内容
控制魔龙沃克查的幕后黑手马上登场
沃克查的身体到底被谁控制?
这背后又隐藏了哪些阴谋?
玩家将通过新主线的探险
一步步瓦解幕后黑手的阴谋
最后勇气迎战终极Boss-赫威斯!
在发现真相和消灭赫威斯的经过中,封魔人也会受到许多阻拦,有时候消灭壹个敌人,也许又会招致壹个新的敌人。
魔潮未平,仇恨将永远没有终止,封魔人要留意来自复仇者的阻拦。
魔渊之刃双刀方法策略
魔渊之刃职业加点策略,魔渊之刃中没有独特的职业划分,主要的还是要看玩家装备的武器和加点,下面小编来给大家主推下职业加点策略~
魔渊之刃职业加点策略
力
加攻击和血
敏
加暴击和回避
智
加法伤和抗性
体
加护甲和血(比力加的血要高很多)
建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力
一、全敏
纯枪兵(刺客)。
虽然面板攻击不高,然而由于枪的武器技能自带敏捷加成,因此实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能关掉平A后摇,因此稍微有点操作就很安逸。
缺点是打boss相对吃力,由于皮脆血薄,对手残玩家不如何友好;而且不能一波流。
二、全智
法师(除了法师,基本没有加智的)
法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,特别吃武器技能。或者说,法师几乎是最吃武器技能的。要方法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。
我测试的时候,用过最好用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜爱或者不习性的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不如何用,就不做过多点评了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)
在我看来,前期冰环几乎是必须要带的,配合高伤的技能可以轻松一波流。
三、4力1体
十根手指头重剑、大斧(战士)
面板攻击贼高,手慢,群攻。由于装备肯定也是选择+力量的重甲,因此实际上护甲不低,血也很厚。
战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有独特属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。
玩战士就得有心理准备,由于攻速慢,因此很容易被小怪A到,然而只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,由于血厚而且加体了,因此你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。
重剑战士有2个相对好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30%血量下面内容的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。
斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害特别足;横斩之因此是神技,由于它可以关掉平A后摇(具体操作是:平A第一下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。
斧战士是第二个可以一波流的职业,靠的就是旋风斩这个技能。而且斧子有位移技能(跳斩)。但由于没有像重剑那样有横斩的技能,因此法盘的配合就等于重要。
四、3敏2力
弓兵(射手)。
思考到弓的装备标准,也可以3力2敏,接着装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。
如果是3敏2力,可以思考选加力量的装备。
玩弓兵是痛并高兴着的。痛是由于打小怪很吃力,毕竟没有法盘(魔法箭、弹射箭)的话,只是单体攻击,得有多重箭(实际也一般)、箭雨的配合;高兴是由于打boss很安逸,风筝流都了解有多爽。
说实话我玩弓兵刷图是相对痛苦的,小怪一多就容易被打死(尤其是会钻地、跳到空中再砸下来的小蜘蛛,太太太太特么恶心了),连boss都见差点。
因此我提议,弓兵要么作为副职业存在:包里备一把好点的弓,专门应对boss或pk,技能洗出来稳固STG这样对单的技能(不提议重箭,吟唱时刻太长,打boss的时候多迟钝一点点也是很危险的),再有箭雨这样的封走位或者打boss僵直期的小群伤;要么准备一把好点的枪,在过小图的时候用(如果是用枪过小图,提议3敏2力加点)。
五、3体2力
双持(剑盾/双刀)
由于我是想尝试剑盾刷图的可行性,还有就是双刀的方法因此加了2力;其他加点下面说。
先说剑盾。本来我是想,剑盾刷图应该也不慢,然而我错了。手短、攻低、耐操。现在看来,剑盾还是作为肉存在,尤其的时候,有壹个剑盾安逸特别多。
如果纯玩肉,那么盾的技能就相对重要:套圈技能不提议,能吸收的伤害太少;倒是正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。由于卤煮是在测试,现在想想,如果,也许4体1力更为合适——甚至还有更极端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。
当然,如果是走剑盾方法刷怪,那么肯定是要弄把橙武一只手斧,一只手斧表现好过一只手剑;另外盾牌技能防守反击比套圈要好。套圈技能也许等级高了会有良好表现,但防守反击吃操作。
再说双刀。双刀被戏称“爱的魔力转圈圈”,每次挥舞的时候是转圈攻击,造成每把武器攻击一半的伤害(也就是把1次武器平A的伤害,变成了0.5×2次);而且双刀的走位看着相对,像我这种手残玩家实在是很不习性。
这样看来,双刀不主推玩是不是?不,双刀有个特别爽的套路:爆炸双刀。也就是双刀配合法盘属性爆破专家(红红红黑),如再加上迅猛(攻速30%)、锋芒(增伤25%)、月影(穿怪)、蛮神(平A变强,不能放技能)等法盘,可以做到一波流。在我看来,爆破专家就是专为双刀设计的——甚至双刀比枪兵、大剑都更能发挥爆破专家的威力。
六、拓展资料一下
目前的测试版本(这是卤煮按照自己的测试排的顺序,不代表最终的版本实力)
第一梯队
主枪副弓(4敏1力配几件重甲,或3敏2力穿皮甲)、法师(全智,武器技能配合要好)
第二梯队
纯枪兵(全敏)、战士(4力1体,或全力)、爆炸双刀(3力2体)
第三梯队
纯弓兵(3敏2力)、肉盾(全体,或4体1力)
纯粹
剑盾(3力2体)、普通双刀(3力2体)是下水道。
魔渊之刃疯狂1-30鲁莽通关策略
双刀作为操作上手难度相对高也要多的双武器(强化等)打小怪强打BOSS刮痧,也是当前版本没有顶级套装不主推大家玩,如果真的要玩请看如下。
前期先过渡用法师等职业,到困难10,剥皮虫王 ,打造虫王套,四件就行,武器,屠夫,梨花,鬼影三选二 ,戒指贫华,回避 ,项链,回避如果带屠夫+梨花(鬼影)穿不上就要弄蓝色或金色装备洗属性条 ,等装备全出来就可以玩虫王双刀 ,装备洗属性 ,范围伤害,物理伤害,体质(力量),爆伤(破甲),武器技能,胜利信念,撕裂 ,影击。
中期虫王双刀打到噩梦12-16左右 ,由于8级套太脆噩梦天使,胖子,鱼人等小怪伤害太高 ,虫王双刀很吃力除非氪金很多或操作很强 ,噩梦20-25已经算毕业了,接着可转力盾或负心虫王刀。
打BOSS装备(赌或买),撕裂项链 ,神赐大师戒 ,终结衣服(力)急速戒指。
打造装备,终结腿甲(力)负心人头 ,手,鞋,守御之盾。
负心虫王刀(也可以负心人一套不要虫王) ,负心人,手,头,鞋 ,神赐戒指,贫华戒指,撕裂项链,双刀屠夫(鬼
影),梨花,魔盘连续+格斗,这样打噩梦触发负心人效果生存能力更强,装备属性选择,范围伤害 ,物理伤害,力量(体质),爆伤(破甲)武器技能,胜利信念,撕裂 ,影击。
力剑盾,负心人,手,头,鞋。 ,终结衣 ,腿。,屠夫,守御之盾,急速戒指,贫华戒指 ,撕裂项链,魔盘连续进攻+要命,装备属性选择,范围伤害 ,物理伤害,体质,爆击,武器技能,胜利信念,撕裂 ,盾击,复仇
装备条选择:
武器:锋利-破甲-闪击(其中其中一个)
戒指:锋利
项链:锋利,闪击(其中其中一个)
护手:株莲
鞋子:诀窍
头手腿:坚固-强状-圣盾(其中其中一个)
魔渊之刃平民武器打法魔渊之刃绝顶平民武器策略
魔渊之刃疯狂1-30鲁莽应该如何通关?玩家们都通关疯狂1-30了吗?要是没有通过的话就快来这里看看,小编这就为玩家们带来通关策略!
魔渊之刃疯狂1-30鲁莽通关策略
1,装备选择:
新版本到目前全身上下没换一件装备。
鲁莽基本没有替代的装备,闪击项链没有,因此没法测试
移速戒指要洗敏捷,没闪击前也不试了
聚能手套已经测试了,比暗红差的多的多的多,千万不要单换!
60爆伤只是面板好看,实际伤害和暗红腰带差很多!
2,天赋选择:
我大剑和斧头天赋都满了,总天赋点1400+全部能加的属性全部加完
大剑天赋:
优点:生存能力特别强,满屏血球,自带30%血复活,每层都能死一次。
下层之前没血就找个小怪等死,复活了再下
天赋可以和不屈共用,先触发不屈,再死触发天赋,3条命
终极节约复活币!
缺点:伤害不够,操作度大,小怪打的很累
表面上+50%伤害,只限BOSS血量较多时候,半血下面内容基本就没有加成,鲁莽现在就是BOSS血少的时候刮痧,满血的时候没有这个加成伤害也够,因此有点多余,尤其是疯狂25外星人,半血下面内容刮痧严重,容易翻车。小怪和上版本一样全程疯***作(无数次被枪怪1V1单杀的泪)
斧头天赋:(本人强力主推!)
优点:伤害平滑,灵活,清小怪太太太舒服
斧头的天赋就是粗暴的增加面板,30%攻击暴击急速移速护甲闪避加成(常驻),5级再加壹个光环,这个光环是两种属性加成切换,比如当前是攻击移速加成30%,5秒后换暴击急速加成30%。等于于60%属性加成,我的面板暴击值3000,双暴击加成直接5900+
这个光环加成不仅面板好看,主要是全程加持,正好弥补了半血下面内容鲁莽输出的疲软。等于于全程60%左右的伤害加成!!!
魔渊之刃普通层boss策略锦集
平民策略
1.首先平民戒指让大家只用各自穿两件就能触发虫王和万箭套的3件效果,而且虫王和万箭属性需求相同!
2.接着大家的多重箭是瞬发的,多根箭命中同壹个目标伤害是可以叠加的!
3.接着每根箭100%伤害,万箭让他变成110%,虫王会固定附带10%伤害,每根箭会变成120%,原本是射3根,万箭会把他变成4根,震荡弓效果是背后也射出多重箭
4.最后等于120%X4X2=960%伤害,而且有虫王的第二种效果,每次造成伤害回蓝减cd,等于无限暴雨梨花针!
5.这套装备适合下面内容法盘技能,穿透箭(没错多重箭吃穿透),月影(可以达成贴脸效果,把全部箭打到壹个怪身上,也就是10倍伤害)
6.月影是黑心,可以陪出刺客大师,攻守兼备,磐石等极其适合的4色,打boss贼强。
7.穿透箭是**,可以配出影分身,刺客大师,迅捷之力,磐石等适合的4色,刷怪贼强。
魔渊之刃普通层boss策略锦集已经新鲜出炉,很多小伙伴想了解到底怎样应对这些boss,它们的技能是啥子?下面小编就为大家带来了魔渊之刃普通30层boss打法集合,一起来看看吧。
普通30层boss策略锦集
普通5层Boss——巨兽
盘踞在深渊入口的庞然大物,是新人封魔人面临的第一道难关。
技能一:巨兽会踩地3下并大吼一声,造成全屏眩晕。
触发机制:开局触发Boss以后巨兽会发动技能一,当巨兽低血量后会随机发动技能一。
技能二:全屏范围,锁定玩家,玩家脚底会出现红圈,巨兽会跳到红圈造成范围伤害。
触发机制:巨兽发动技能一以后释放,即使技能一被中断,巨兽接触控制情形后仍然会释放技能二。
技能三:瞄准玩家后冲撞,地面会出现红色条状轨迹,被巨兽冲撞倒会形成伤害并造成击退效果,玩家被击退碰墙后会眩晕,巨兽自己撞到墙也会眩晕。
触发机制:高频率随机。
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普通10层Boss——虫王督瑞特
率领着深渊虫群的巨大虫魔,习性用身上的毒液腐蚀目所能及的一切。
技能一:督瑞特会遁入地下追踪玩家,该情形下玩家无法攻击它,同时督瑞特会锁定玩家从地下钻出钳子攻击玩家,随机1-3次,命中玩家后中止技能并跳出地底。命中玩家后中止技能。
触发机制:开局触发,随机触发,拉开距离过远高概率触发。
技能二:督瑞特身体发出黄绿色的光,背部分泌出绿色的毒液,锁定玩家并喷溅毒液,造成伤害和减速效果。
触发机制:随机,远距离高频率触发。
技能三:督瑞特双钳给身前聚拢,接着给玩家路线冲撞,可以拐弯,会有一定追踪效果。
触发机制:近距离随机。
技能四:督瑞特会原地趴下,周身持续绿毒,造成红圈内的持续伤害。
触发机制:低血量,死亡。
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普通15层Boss——炽焰魔王
掌握了火焰之力的魔王,战争和杀戮是他最大的趣味。
技能一:炽焰魔王瞄准玩家冲锋,沿冲锋途径留下火焰,有伤害效果。
触发机制:较远距离随机触发。
技能二:将玩家勾回身边减速,随后连续挥砍。
触发机制:近距离触发。
技能三:炽焰魔王身边释放出6个火球围成一圈,6个火球会沿对应半径直线路线飞出再飞回炽焰魔王身边。
触发机制:随机触发。
技能四:炽焰魔王飞给空中并持续释放陨石,地上会出现红圈,该阶段玩家无法攻击它,结束后锁定玩家进行飞扑。
触发机制:半血后,随后一段时刻释放一次。
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普通20层Boss——残酷魔王
掌握了冰霜之力的魔王,是炽焰魔王的兄长。
技能一:残酷魔王会释放刀气,碰到会对玩家造成伤害。
触发机制:开局,随机。
技能二:残酷魔王瞄准玩家后冲锋并连续挥砍,沿路留下寒霜,玩家触碰后会被减速并伴有持续伤害。
触发机制:较远距离随机。
技能三:释放壹个追踪冰弹,速度逐渐加快,玩家碰到后会被冰冻。
触发机制:高频率随机。
技能四:随机释放冰柱,冰柱周围会有持续减速效果。
触发机制:随机。
技能五:锁定玩家给冰面插剑发动技能,红圈范围会形成炸开的冰锥,对玩家造成伤害和冰冻效果。
触发机制:随机。
技能六:飞给空中,玩家无法攻击它,同时自左下角给右上角释放全屏冰流,玩家触碰冰流后会被冰冻,技能结束后残酷魔王会飞扑给玩家。
触发机制:半血后,一段时刻后释放一次。
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普通25层Boss——骷髅王库鲁斯·希尔
骷髅王库鲁斯·希尔,长眠于深渊25层,厌恶被外人闯入其墓穴,喜爱人类的血液。
被动技能:骷髅王常常会处于霸体情形。
技能一:骷髅王给随机位置释放多个黑色球体,玩家碰触后承受伤害并叠加印记,印记会增加魔气。
触发机制:随机。
技能二:骷髅王随机穿梭给壹个位置,位移地出现红圈,位移后对周围小范围攻击。
触发机制:频繁随机。
技能三:骷髅王对玩家进行扇形挥爪,如果拍到技能一的黑球后,黑球会直线被击开,玩家被骷髅王挥爪伤害或者被黑球碰触都会受到伤害并叠加印记。
触发机制:骷髅王发动技能二以后高概率触发。
技能四:骷髅王会释放4个黑色球体,具有追踪功能,可以转弯2次追踪玩家,碰到玩家后对玩家造成伤害并叠加印记。
触发机制:随机。
技能五:地图将会变暗,骷髅王会给前方释放具有吸引力的黑洞,会吸引黑球,对玩家造成伤害并叠加印记。
触发机制:随机。
技能六:骷髅王位移至地图中心,左右手释放贯穿全屏的激光,激光造成的伤害也会叠加印记。
触发机制:骷髅王半血时触发,之后一段时刻释放一次,且激光旋转速度随触发次数逐渐加快。
技能七:玩家受到骷髅王伤害叠加印记层数达到一定数量时,骷髅王会抓走玩家吸食魔气,对玩家造成伤害的同时进行自身回血。
触发机制:印记叠满。
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普通30层Boss——阿格里斯的怨灵
阿格里斯,作为曾经闻名于奥肯大陆的封魔人,没有人了解他为何在深渊中堕落成魔。
技能一:阿格里斯往面前左右两个路线各扔出壹个飞镖,呈弧形状,具有回旋效果
触发机制:随机。
技能二:阿格里斯运用弓箭朝一条直线发射弓箭,会有短暂延迟并下落,类似箭雨。
触发机制:随机。
技能三:阿格里斯蓄力后瞄准玩家射出重箭,附带击退效果,玩家碰墙后会被眩晕。
触发机制:随机,远距离高概率。
技能四:阿格里斯运用手中的两把镰刀和弩一起突进玩家,会朝着壹个路线旋转前进,速度较快,并在途中朝着上下左右各发射4支弩箭,该技能伤害一般且前摇明显。
触发机制:随机。
技能五:阿格里斯释放3个旋转减速并打断效果的旋风。
触发机制:随机,较近距离高概率。
技能六:阿格里斯会拆散自己的身体,变成两部分,一部分会用弓箭超距离骚扰,一部分会用镰刀突进攻击玩家。
触发机制:一段时刻释放一次。
技能七:阿格里斯运用箭弩朝场上随机路线发射附带闪电伤害的弓箭,会产生范围爆炸,且持续时刻长。
触发机制:阿格里斯分身后弓箭部分运用技能,随机。